lunes, 27 de febrero de 2017

Videojuegos

Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (gamepad).

Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1961), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras, cosas porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.
No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público.

Las ferias de videojuegos constituyen uno de los principales escaparates donde la industria presenta sus más recientes creaciones cada año. Las más conocidas mundialmente son la E3 en Los Ángeles (EEUU), la Gamescom en Colonia (Alemania) y la Tokyo Games Show (Japón). En Francia la feria mas importante es la Paris Games Week y en España destacan la Madrid Games Week, GameLab y GameFest. En Chile destaca sobre todo la Festigame, siendo la más importante de Latinoamérica.

La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por empresas conocidas como desarrolladoras de videojuegos. Estas se encargan de diseñar y programar el videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final.

                                                                          PLATAFORMAS

Las plataformas más conocidas hoy en día son:

- Playstation 1                                                            - Xbox                                      -Wii
- Playstation 2                                                            - Xbox 360                               - Wii u
- Playstation 3                                                            - Xbox ONE
- Playstation 4

La siguiente es una lista con los 10 juegos mas vendidos de todos los tiempos. Los valores están en términos de millones de copias vendidas
Pos.TítuloVentas
1Wii Sports82,74
2Grand Theft Auto Vmás de 75 millones
3Super Mario Bros40,23
4Mario Kart Wii35,82
5Wii Sports Resort33,00
6Pokémon Red y Blue31,37
7Call of Duty: Black Ops31,02
8Call of Duty: Modern Warfare 330,83
9Tetris30,26
10New Super Mario Bros.30,00


sábado, 18 de febrero de 2017

La Nanotecnología


Definición de NanotecnologíaNanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala nanométrica, “nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades  que viene del griego νάνος que significa enano, y corresponde a un factor 10^-9,  que aplicado a las unidades de longitud, corresponde a una mil millonésima parte de un metro (10^-9 Metros) es decir 1Nanómetro, la nanotecnología estudia la materia desde un nivel de resolución nanométrico, entre 1 y 100 Nanómetrosaprox.  hay que saber que un átomo mide menos de 1 nanómetro pero una molécula puede ser mayor, en esta escala se observan propiedades y fenómenos totalmente nuevos,  que se rigen bajo las leyes de la Mecánica Cuántica, estas nuevas propiedades son las que los científicos aprovechan para crear nuevos materiales (nanomateriales) o  dispositivos nanotecnológicos, de esta forma la Nanotecnología promete soluciones a múltiples problemas que enfrenta actualmente la humanidad, como los ambientales, energéticos, de salud (nanomedicina), y muchos otros, sin embargo estas nuevas tecnologías pueden conllevar a riesgos y peligros si son mal utilizadas.
  La siguiente imagen  muestra la unidad de medida de diversos sistemas,  y la escala a la que pertenecen (Nano o Micro)  


Nanotecnologia definicion
                   

Historia de la Nanotecnología
richard feynman nanotecnologia  Uno de lo pioneros en el campo de la Nanotecnología es el Físico estadounidense Richard Feynman, que en el año 1959 en un congreso de la sociedad americana de Física en Calltech, pronunció el discurso “There’s Plenty of Room at the Bottom” (Hay mucho espacio ahí abajo) en el que describe un proceso que permitiría manipular átomos y moléculas en forma individual, a través de instrumentos de gran precisión, de esta forma se podrían diseñar y construir sistemas en la nanoescala átomo por átomo, en este discurso Feynman también advierte que las propiedades de estos sistemas nanométricos, serían distintas a las presentes en la macroescala.
 En 1981 el Ingeniero estadounideeric drexler nanotecnologianse Eric Drexler, inspirado en el discurso de Feynman, publica en la revista  Proceedings of the National Academy of Sciences, el artículo “Molecular engineering: An approach to the development of general capabilities for molecular manipulation” en donde describe mas en detalle lo descrito años anteriores por Feynman.  El término “Nanotecnología” fue aplicado por primera vez por Drexler en el año 1986, en su libro “Motores de la creación : la próxima era de la Nanotecnología” en la que describe una máquina nanotecnológica con capacidad de autoreplicarse, en este contexto propuso el término de “plaga gris” para referirse a lo que sucedería si un nanobot autoreplicante  fuera liberado al ambiente.
  Además de Drexler, el científico Japonés Norio Taniguchi, utilizó por primera vez el término nano-tecnología en el año 1974, en la que define a la nano-tecnología como el procesamiento, separación y manipulación de materiales átomo por átomo.

lunes, 13 de febrero de 2017

Normas de netiqueta

1.Recuerde lo humano: No hagas a otros lo que no quieras que te hagan a ti.

2.Siga en la red los mismos estándares de comportamiento que utiliza en la vida real: En la vida real la mayoría de personas obedecen la ley, ya sea por voluntad propia o por miedo a ser descubiertos.

3.Sepa en que lugar del ciberespacio está: Lo que es aceptable en un lugar puede ser condenable en otro.

4.Respete el tiempo y el ancho de banda de los demás: Es su responsabilidad asegurarse de que el tiempo que gastan leyendo su mensaje enviado no sea un desperdicio.

5.Ponga de su parte, véase muy bien en linea: Tener buena redacción y gramática,

6.Comparta el conocimiento de los expertos: Comparta con los demás lo que sabe.

7.Ayude a que las controversias se mantengan bajo control: Las discusiones no se salgan de control.

8.Respeto por la privacidad de los demás: No leer conversaciones ajenas.

9.No abuse de las ventajas que pueda usted tener: No aprovecharse de los demás por saber más.

10.Excuse los errores de otros: Cuando alguien cometa un error no hacer comentarios y si lo va hacer piénselo.